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《魔力宝贝手机版》三测试玩:延续经典,打造回合佳作
由日本SE官方出品腾讯代理的《魔力宝贝》手机版,内测版已经在6月29日抢先开测,不少开荒玩家在体验过游戏之后,都深受《魔力宝贝》手机版特色系统所吸引。传承端游经典元素,并以此为基础创新出诸多全新机制,都让《魔力宝贝》手机版魅力十足值得一玩!
试玩印象:
画面——超乎想象的手游画面表现
玩法——多层次的策略回合战斗
系统——富有创意的奇遇体系
画面:颠覆手游视觉想象
首先,如果说一款游戏给人的第一印象好坏,往往取决于它的画面,《魔力宝贝》手机版在画面表现上就十分优秀。风吹的律动,斑驳的树影,漫天的飞雪,当夜幕降临,当太阳升起,映照在古堡之上,法兰城也将随着时间交替日夜变化,让游戏在移动平台呈现了不亚于端游的视觉魅力。如果说玩家们想要在移动平台享受一场视觉盛宴,相信《魔力宝贝》手机版会是玩家们不错的选择。
玩法:策略回合层次丰富
《魔力宝贝》手机版基于 回合制 战斗,给玩家们构建了全新的战斗规则!从技能的释放顺序,到属性的相生相克,以及携带的宠物不同打出的不一样配合,游戏将策略性融入到了对战的每一步中,让玩家们拥有前所未见的策略回合全新玩法!在保留原版端游经典回合战斗的同时,还基于移动平台进行了深度优化,将玩家成长、宠物搭配、职业技能以及全新的伙伴体系融于一体,构建层次丰富的策略回合战斗!
系统:奇遇极致极具创新
对于传统的很多游戏而言,在主线和日常之外,玩家很难拥有其他的乐趣,但《魔力宝贝》手机版却在这点上十分优秀,创意性的加入了纵横交错的奇遇玩法了。玩家会在冒险过程中触发各种奇遇,超多隐藏任务都等待着玩家们去发掘,玩家也能从中获得特殊的称号、道具、伙伴以及宠物等等,大大加深了游戏的探索空间,让玩家们在主线剧情之外更有动力去探索游戏宏大的世界观,从而收获超乎想象的乐趣。
无论是《魔力宝贝》的老玩家,还是喜欢策略回合手游的核心向玩家,都能在《魔力宝贝》手机版中找到自己的兴趣点,从而开启一场缤纷的冒险。游戏的内测已经开启,也期待游戏后续版本为玩家们带来更多惊喜!
魔力宝贝角色选择界面不显示
是系统原因。
根据魔力宝贝官方资料显示,魔力宝贝角色选择界面不显示是系统启动项发生同错误,导致的BCD文件启动信息丢失。
魔力宝贝手游是由日本SQUAREENIX公司正版授权、北京完美世界研发并运营的一款回合制MMORPG手游。
《魔力宝贝》手游忍者如何选择
目前游戏里面比较流行的是以血量和防御为主的忍者,还有就是以血量和敏捷忍者,但由于游戏里面忍者也是攻击输出的代表,实际上忍者也是可以倾向于是以攻击敏捷为主,血量为辅的。
接下来会对于这几个忍者的不同方向进行介绍。
以血量和防御为主的忍者优点是:在PVP时候存活几率大,但缺点是由于要同事兼顾血量恢复和和防御,因此恢复是存在一定的缺陷,再加上倾向于血量与防御,导致其敏捷度相对而言存在缺陷,因此在闪避攻击和攻击速度上都存在问题,尤其是在遇PVP玩法上如果遇到了相对速度较快的战士很容易就出事了。而且这种情况也是存在一个问题是,即便是练级,在面对BOSS时没有攻击也导致战斗艰辛。
而血敏忍者则是相对好点,由于放弃了防御,使得自身敏捷得到提高,因此在PVP的时候速度占据一定优势,并且具有一定的闪避,同时血量较多,恢复也比较高。
但缺点也是很明显:没防御,若被击中了基本上都是受伤很大的。
而相对的,以攻击和敏捷为主,血量为辅的忍者则具备了不同的优势。在上面已经说了过于偏向防御或者速度或者血量终究和忍者这个职业的本性是不符的,因此在作战中还是应该以速度和攻击为主,血量更加多是为了能提供一个容纳攻击伤害的平台。
以PVP为例,在PVP中或许因为血少,忍者会相对受到敌人的“关照”,但是血少并不意味着就不能打,实际上扛过了一次攻击后就代表着有机会反扑,因为对方在其回合只能造成一次,但是若你速度足够,可以在对方造成你两次伤害前就将对方解决,从而扭转局面。
因为相对而言对方高攻击的都想一次解决忍者,若是依靠这种方式来解决了高攻击的能够使得对方队伍整体水平得到下降,实际上也是值得的。
并且由于高敏捷,本身就具备比较强的闪避能力,对方更不一定能够击中自己。
因此在这种情况下通过对于血量的控制,极限利用忍者的属性也是能够产生巨大的威胁的。
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