1、升40级中不一定141级单级1血1魔1敏1防,双级1血1敏2魔,这样魔多敏多敏加上后面说的加法达到要求防御等于加了20点强度60点防而假设到90级的传教剩下的50级怎么加就随个人了,但是每级1血1魔必须保证,50级中的加法。
2、但如果怪物是10%血量,就有50%成功率大概这样吧。
3、您的可能就是 5D 其次3C2 代表的是 3D 冲2D 因为 宠物的数据 是随机的 所以掉当也是随机的 他又可能是3D 也有可能是2D ,具体的在宠物计算器里会显示。
4、十NPC对话语句 Npc 1Npcvalue1, value2, value3在游戏中,与NPC交淡的数据中有两个值是玩家发送的,value1是菜玩家选择的菜单值,value2是扩展数据,如卖东西时value2中包含了要卖的物品栏位置,value3为要等待服务端返回。
5、这就是为什么很多BOSS都绝对不受咒术的影响抵抗技能,既增加抵抗值,又减少持续时间SL4,AC6技能效果设置如书名号内所写,并以每级递增资料显示,医疗百科提高治疗成功率30%实际效果可能会有所出入。
6、剑士 护卫·圣域 200 防御提高200%,100%发动 骑士 画龙点睛 200 命中下降40%,伤害提高220 战斧斗士 气功炮 125 同时攻击610个目标 格斗士 疾风迅雷·闪光 200 可以射出20箭 弓箭手 生命祈福 350 治疗我方全体回复力*。
7、传教是魔力里最强大的治疗职业,特点强大的应急治疗,满级的救人,90%成功率的强力洁净,更改属性的属性反转可以说不论是练级PK做任务都离不开传教加点的话,血功防敏魔什么都有人加,不过主流还是血敏魔之间的微调。
8、2,单体单人成功率最高,其次是强力,最后是超强单体成功率应该是一样的吧我毕竟不是专业的,全凭自己感觉3,山贼,蓝魔吓人箱,蓝八任务的山贼指的是那三个随机遇见的小boss我知道的就这些可以躲避如果。
9、没听过有这个表,但是凭经验来说,单体咒术命中率在45%在没抗的情况下强力30%,超强就只有15%但是群P中超强打10个所以有人中咒的概率还是比较不错的其实这个职业还是蛮靠RP的,运气好的时候超咒中7~8个。
10、逃跑失败时装死以离开战斗2,等级越高,持续回合越久,同时攻击力降得越多被攻击对象无中毒修正时,中毒概率如下1级 40 2级 45 3级 40 4级 45 5级 50 6级 40 7级 45 8级 50 9级 40 10级 40。
11、2所谓的攻防240理论,和攻击防御数值有直接关系,与伤害数值费血是没有直接关系的,这点一定要意识到魔力中的伤害,是通过攻击数值a和防御数值b经过一定的换算,换算成另外两个数值c称为实际攻击和d。
12、当装备小刀的时候,攻击力和防御力在经过上述公式计算成伤害值之后,随机从该伤害总值的50%60%70%80%中的一个数值选择一个决定最终对敌人的伤害值同理,在装备投具的时候随机选取伤害力的10%20%30%40%。
13、魔力宝贝 ,服务器中的数据库的说明有谁说对了? 展开 #xE768 我来答 4个回答 #热议# 你觉得同居会更容易让感情变淡吗?我是帮你忙 20100310 · TA获得超过1330个赞 知道答主 回答量147 采纳率0% 帮助。
14、每个目标有7%的成功率咒术师\x0d\x0a\x0d\x0a强力攻击反弹200可以给4体以及巫师自己使用,反射12倍伤害巫师\x0d\x0a\x0d\x0a强力魔法反弹200可以给4体以及巫师自己使用,反射12倍伤害巫师\x0d\x0a\x0d。
15、1先出手和敏捷,血量有关所以血敏忍者即使满敏出手也不一定最快但是暗杀是个概率性事件,上过高中数学就应该清楚,假设暗杀有20%的成功率,实际上先出手的优势就是在最坏的情况下第五次才出暗杀先出手能秒掉后。
16、1队长的经验会比较多魔力一向都是带队的人辛苦,队友很轻松的游戏因此现在当队长的人可以获得比队友更多的经验2战斗阵形和1代只有人宠前后换位不同,2代就可以排列不同的队形,不同的队友和宠物之间都可以换位置。
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